清代官场,尤其是州县衙门炒股票加杠杆,盛行一种名为“升官图”的娱乐游戏。这个游戏成为官员和胥吏无聊时聚在一起的热门活动。在《清嘉录》中,有一位名叫顾禄的人详细描述了这个游戏的玩法。玩家以官阶升降为图,通过掷六面刻有一到六数字的骰子,决定升降的命运。游戏将各种大小官位列在方格纸盘上,扔骰子后计算点数,从而爬升方格决定升降。游戏的规则纷繁复杂,如同官场中的“潜规则”。
乐趣之余,这种游戏反映了当时官场升迁的不确定性。在游戏中,有功则升,有贪则降,每个方格都代表着升降的可能。玩家通过爬升方格来定输赢,而点数越多,升迁越快,却也有些人即便努力却只能爬到低职位。这种升官图的核心贯穿了官场的“潜规则”,即升降并非由个人才干决定,更多地取决于运气。
展开剩余72%在《清嘉录》中有一首《乐府诗》表达了对官场的无奈:“一朝官爵一张纸,可行则行止则止。论才论德更论功,特进超升在不同。只有赃私大干律,再犯三犯局中出。纷纷争欲做忠臣,杨左孙周有几人?当日忠臣不惜命,今日升官有捷径。”这段诗道出了官场升迁的曲折与无常。
游戏的影响力不仅止于娱乐,更体现在官员们对于官场的认知和对命运的感悟。晚清官员如张廷玉和曾国藩都将官场总结为运气,认为成败在于命运的安排。在张廷玉看来,“运气口袋”的说法意味着运气主导着人生,而官场中的得失取决于个人的运气。这种对于官场的“游戏”心理,成为一种对不确定性的一种平衡和安慰。
曾国藩也在与勒保的对话中提到,能言善辩的人更容易讨便宜。这反映了官场中口才的重要性,即使没有才能的人,通过巧妙的口才也能掩盖自身的短处。官场的猫鼠游戏逐渐成为清代官员们对于官场真实性的一种嘲讽和无奈的表达。
在游戏中,官员们仿佛如同掷骰子,尽管努力奋斗,却很难掌握自己的命运。有的人遇到突如其来的转变,得到迅速的重用;有的人则即便努力,却只能在低职位中徘徊。这种不确定性使得官场成为一种“游戏”,而人生的赢家和输家似乎由运气而定,而非个人的能力。
“升官图”游戏在官场中影响深远,成为一种官场文化的象征。通过游戏,官员们能够更深入地理解官场升迁的“潜规则”,并从中获得一定的心理安慰。在这个游戏中,他们不仅是玩家,更是观察者,透过游戏的镜头看清官场的曲折与无常。
总的来说,“升官图”游戏既是一种娱乐活动,又是对官场现实的一种反映。它在清代官场中扮演了独特的角色,揭示了官场的曲折和不确定性,同时也成为官员们对于命运的思考和认知的一种载体。
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